最近關(guān)于電競?cè)Φ脑掝}是很多網(wǎng)友在關(guān)注的,相信大家也看到不少這方面的消息了,這段時間大家應(yīng)該都在關(guān)注電競?cè)Φ膬?nèi)容,我們看到現(xiàn)在夏季賽正在激烈的進行中,各大戰(zhàn)隊也都拿出了自己最佳的狀態(tài)。
但是大家應(yīng)該也看到,今年比賽的情況沒有大家想的那么樂觀,我們賽區(qū)目前的問題還很多,青黃不接的情況可能問挺長時間的沉淀才能緩解,對于我們賽區(qū)來說,接下來的比賽非常重要,需要好好想想接下來要怎么弄了。
其實我們賽區(qū)之所以會這么艱難,很多時候是因為背后有股神秘的力量,比如最近我們才得知,原來拳頭對于英雄的調(diào)整,很大程度是要參考我們賽區(qū)的情況,因為我們賽區(qū)的玩家太多了,所以不得不區(qū)別對待。
拳頭設(shè)計師表示,LOL中國玩家數(shù)量龐大,會影響游戲平衡的決策,這次出來說話的是Phreak,他直言:中國玩家的使用率和禁用率將會影響游戲平衡的決策。并且給大家舉了兩個例子,讓大家好理解這件事。
他表示:在西方服務(wù)器上,凱特琳的禁用率很高,但在中國并沒有那么高。佐伊在拳頭的任何服務(wù)器上都很少被選擇或禁用(49%的勝率,2%的選擇率,1%的禁用率),但在中國,她的禁用率超過了50%。
這么一說大家就懂了,他的意思很簡單,一旦他們開始考慮中國的數(shù)據(jù)來做決策,像佐伊這樣令中國玩家感到難受的英雄就會被削弱,但是這到底是好事還是壞事呢?對于我們賽區(qū)來說,游戲確實更加平衡了。
但是一旦到了國際比賽,其他賽區(qū)總會有奇奇怪怪的英雄拿出手,而我們賽區(qū)被調(diào)整到相對平衡的情況,這時候我們的英雄模板已經(jīng)被固定死了,這也許就是為什么歐美賽區(qū)在世界賽總是可以拿出冷門英雄,也許就是拳頭根本不考慮他們所導(dǎo)致的,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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