中國商報(bào)(記者 趙熠如)6月19日,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》手游(以下簡稱《DNF》手游)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,因合約到期,自6月20日起,《DNF》手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。
該游戲自公測以來穩(wěn)居暢銷榜榜首,此次放棄安卓渠道,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這與安卓渠道商高達(dá)50%的分成比例有關(guān)。與此同時(shí),國內(nèi)已有多款游戲選擇繞過安卓渠道上線。
《DNF》手游運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,自6月20日起,《DNF》手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。(圖片截自游戲官網(wǎng))
或因不滿五五分成
《DNF》手游的公告稱,由于6月20日的更新涉及大版本整包更新,使用相關(guān)安卓應(yīng)用商店的玩家仍可在游戲內(nèi)完成更新。若更新發(fā)生異常,可前往游戲官網(wǎng)完成客戶端下載及更新。因部分應(yīng)用商店合作調(diào)整,推薦安卓端用戶前往游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載。
一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴中國商報(bào)記者,《DNF》手游不再上架部分安卓平臺(tái)應(yīng)用商店,與“硬核聯(lián)盟”渠道商高達(dá)50%的分成比例有關(guān)。
據(jù)悉,“硬核聯(lián)盟”成立于2014年,由OPPO、vivo、酷派、聯(lián)想、華為、魅族等國內(nèi)智能手機(jī)制造商共同組成?!坝埠寺?lián)盟”約定了與游戲廠商5∶5的收入分成比例。而50%的分成只是游戲上架的前提,若游戲廠商想獲得更好的推廣,還要支付額外的推廣費(fèi)用。
“安卓應(yīng)用商店的五五分成比例,對(duì)于游戲廠商來說確實(shí)是一個(gè)較大的成本負(fù)擔(dān)。這一分成比例意味著游戲廠商在扣除支付通道費(fèi)后,實(shí)際能獲得的收入可能不到一半,這無疑對(duì)游戲廠商的利潤空間產(chǎn)生了壓縮效應(yīng)。”盤古智庫高級(jí)研究員江瀚對(duì)中國商報(bào)記者表示。
暢銷榜首是底氣
《DNF》手游自公測以來穩(wěn)居暢銷榜榜首,這也成為其敢于繞開安卓渠道的底氣。
研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《DNF》手游于5月21日公測,5月最后的11天,該游戲在國內(nèi)iOS市場的收入已超過《王者榮耀》和《和平精英》收入的總和,使得5月騰訊游戲在移動(dòng)端的收入實(shí)現(xiàn)12%的增長。截至6月17日,這款游戲已連續(xù)28天穩(wěn)居國內(nèi)iPhone暢銷總榜榜首,是過去數(shù)年來開局表現(xiàn)最火爆的手游。
游戲研究公司Niko Partners 表示,《DNF》手游上線一周,其收入超過1.4億美元,是同期全球游戲市場最賺錢的游戲之一。
摩根士丹利發(fā)布報(bào)告稱,《DNF》手游的上線將成為騰訊近年來最大規(guī)模的游戲發(fā)布之一,并將成為推動(dòng)第二季度國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長拐點(diǎn)的關(guān)鍵催化劑,預(yù)計(jì)游戲首年總收入可達(dá)100億元人民幣。
“從收入角度看,由于不再上架部分安卓應(yīng)用商店,騰訊將失去這些渠道帶來的直接收入。然而,考慮到騰訊可能通過其他方式(如游戲官網(wǎng)、社交媒體等)進(jìn)行推廣和分發(fā),這部分收入損失可能會(huì)得到一定程度的彌補(bǔ)。”江瀚表示,“從流量角度看,雖然不再上架部分安卓應(yīng)用商店可能導(dǎo)致新用戶的獲取成本上升,但騰訊可以通過加強(qiáng)在其他渠道的推廣和運(yùn)營來吸引新用戶。同時(shí),由于游戲已經(jīng)積累了一定的用戶基礎(chǔ),這些用戶可能會(huì)繼續(xù)支持游戲,并通過社交媒體等渠道分享游戲內(nèi)容,從而帶動(dòng)更多用戶加入。”
利益的博弈
事實(shí)上,近年來國內(nèi)多家游戲廠商都對(duì)安卓渠道過高的分成比例表示了不滿。
《DNF》手游公告發(fā)布后,心動(dòng)公司CEO黃一孟稱:“在國內(nèi)安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種‘貍貓換太子’,被偷偷替換成需要分成的渠道包,倒不如直接下架,只做官網(wǎng)?!?/p>
“我公司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷(榜)第四,穩(wěn)居暢銷榜第一的《DNF》手游更不會(huì)有什么壓力。《王者榮耀》《和平精英》也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成?!秉S一孟說。
網(wǎng)易CEO丁磊在幾年前同樣表示,中國的安卓渠道分成是全世界最貴的,高達(dá)50%。丁磊認(rèn)為,希望安卓市場能夠在游戲分成上跟國際接軌。海外渠道商通常分成30%,所以國內(nèi)50%的分成是沒理由的,同時(shí)這對(duì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)而言也是非常不利的。
據(jù)悉,蘋果在中國采用的通用稅率為:在App Store中,年收入在100萬美元以上的App,蘋果對(duì)應(yīng)用內(nèi)發(fā)生的數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)收取30%的分成,年收入在100萬美元以下的中小開發(fā)者抽成比例為15%。
近幾年,也有多款游戲選擇繞過安卓渠道上線。
2020年,米哈游旗下《原神》、莉莉絲旗下《萬國覺醒》曾繞過多個(gè)安卓傳統(tǒng)渠道上線,且游戲取得成功。2023年,米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》、網(wǎng)易旗下《全明星街球派對(duì)》也選擇繞開安卓渠道。
與此同時(shí),網(wǎng)易《全明星街球派對(duì)》游戲還表示,公測不上架任何安卓渠道,決定把給渠道分成的錢拿出來,全服玩家瓜分15億元人民幣分成。
“游戲廠商與安卓渠道因分成比例而日益凸顯的矛盾,實(shí)際上是雙方利益博弈的體現(xiàn)。游戲廠商希望獲得更高的利潤回報(bào),而安卓渠道則希望通過高分成比例來保證自身的收益。這種矛盾在當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)中普遍存在,且隨著游戲市場的競爭加劇而日益凸顯?!苯f。
江瀚認(rèn)為,一方面,隨著市場的變化和技術(shù)的進(jìn)步,新的商業(yè)模式和分發(fā)渠道可能會(huì)出現(xiàn),為雙方提供更多選擇;另一方面,通過談判和合作,雙方也可以尋找更為合理的分成比例和合作方式,以實(shí)現(xiàn)共贏。
發(fā)表評(píng)論
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