于2005年正式上線《地下城與勇士》,時(shí)至今日已經(jīng)熬死了不少同行。這款由韓國(guó)NEOPLE開(kāi)發(fā)騰訊代理的網(wǎng)游,在那時(shí)可謂是當(dāng)紅炸子雞的存在。直到現(xiàn)在歷時(shí)近20年的時(shí)間,還有海量的勇士在堅(jiān)守在阿拉德大陸。不過(guò)隨著數(shù)值的飆升,裝備的迭代,還有與生活的對(duì)線,游玩時(shí)間大大減少的玩家,有大把像作者這樣的早已跟不上時(shí)代的步伐,也守護(hù)不了這片曾經(jīng)熱愛(ài)的阿拉德大陸。
所以手游的出現(xiàn)似乎可以喚回這些曾經(jīng)的勇士?
2024年5月21日《地下城與勇士起源》正式上線,賽利亞用甜美的聲音再一次呼喚勇士,當(dāng)然作為曾經(jīng)喜愛(ài)DNF的玩家來(lái)說(shuō),上去瞅瞅也是應(yīng)該的。本人也是這其中一員。
首先映入眼簾的是熟悉的logo與經(jīng)典的音樂(lè),接下來(lái)是新手劇情,這次的劇情對(duì)于我這種非劇情黨的玩家來(lái)說(shuō)還是頗為驚艷的,在悲鳴洞穴體驗(yàn)了一下基礎(chǔ)操作,畫(huà)面與特效讓人眼前一亮。特別是其中穿插的漫畫(huà)過(guò)場(chǎng),頗有一種在看故事的感覺(jué)。
緊接著是初始職業(yè)的選擇,五個(gè)經(jīng)典的初始職業(yè)鬼劍士、神槍手、格斗家、魔法師與圣職者,不過(guò)這里的圣職者竟然是女圣職。當(dāng)年退坑的時(shí)候女圣職可還是沒(méi)出呢。那么必定選擇神槍手啊,畢竟我是個(gè)手殘人員,轉(zhuǎn)職槍炮“庫(kù)庫(kù)”刷圖。
接下來(lái)進(jìn)入正題,作為手游來(lái)說(shuō),不論是畫(huà)面還是打擊感,本作都稱得上是合格,有一種就是這個(gè)味的感覺(jué),畢竟在印象中DNF就應(yīng)該這樣。
對(duì)于游戲的操作體驗(yàn),始終覺(jué)得有些別扭,沒(méi)有連續(xù)兩次方向鍵的奔跑,神槍手的跳躍攻擊位移也有稍許卡頓,不清楚是個(gè)人問(wèn)題,還是游戲本身設(shè)計(jì)就是如此。
再有一些技能有些許位移的效果也統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有,拿最普通的膝撞來(lái)說(shuō),正常端游中會(huì)前進(jìn)一小格,而在手游中真的是原地抬了下腳。其次一個(gè)不算問(wèn)題的問(wèn)題吧,作為一個(gè)特別喜歡搓招的玩家,游戲中不能搓招實(shí)在是有些難受。
還有作為一個(gè)多技能的游戲來(lái)說(shuō),在端游時(shí)的技能欄就已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘,所以有一些釋放簡(jiǎn)單的技能,大部分玩家會(huì)選擇搓招。
而手游中沒(méi)有搓招的功能,那么要使用的技能就只能放在技能欄中,而手游的技能欄全部都在屏幕的右側(cè),手機(jī)屏幕大一點(diǎn)還好說(shuō),小手機(jī)那妥妥的一半的屏幕全是技能快捷鍵。
總體來(lái)說(shuō),和端游對(duì)比,手游的操作缺陷著實(shí)有點(diǎn)大,動(dòng)作不流暢、技能之間的銜接也有些許卡頓,最重要是技能欄占用面積頗大,在前期技能較少的時(shí)候還能接受,可游戲到了中后期隨著技能的增加,技能欄占用視野過(guò)于龐大,在游玩過(guò)程中影響觀感。
刷完圖回到城鎮(zhèn),沒(méi)有想象中的干凈界面,因?yàn)槭鞘謾C(jī)屏幕的原因吧,竟然覺(jué)得游戲場(chǎng)景有些擁擠,不論是城鎮(zhèn)還是一些房間,甚至是地下城副本中,總感覺(jué)場(chǎng)景面積小的可憐,一堆NPC或者是敵人都擠在一起,讓人眼花繚亂。
還有一些活動(dòng)的點(diǎn)擊UI,密密麻麻的堆積在游戲的各個(gè)角落,給人一種像是很廉價(jià)的換皮手游一樣??偢杏X(jué)有些失望。是時(shí)間從未在DNF手游上留下痕跡么?為啥有一種年代感撲面而來(lái)。
雖然畫(huà)面保證了原汁原味,可DNF畢竟是一款2005年上線的游戲,經(jīng)歷了近20年的時(shí)間,玩家更多的是想看些新東西,情懷雖好但也不能一直靠情懷續(xù)命,看看單機(jī)作品,甭管是生化危機(jī)的炒冷飯還是其他游戲的復(fù)刻,在保證原汁原味的同時(shí)也會(huì)添加新東西,而在DNF起源中僅僅只看到情(氪)懷(金)二字。
再說(shuō)說(shuō)游戲的氪金點(diǎn)。戰(zhàn)令是必然存在的,畢竟現(xiàn)在只要是個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都會(huì)推出戰(zhàn)令系統(tǒng),也可以說(shuō)是大月卡。再有就是DNF的經(jīng)典時(shí)裝功能,這個(gè)也必然是需要一定財(cái)力才能達(dá)成的,不過(guò)值得一提的是,玩家能夠充值的貨幣為點(diǎn)卷,還有能夠在拍賣行交易的泰拉貨幣。
泰拉貨幣是玩家能夠通過(guò)在游戲中板磚獲取的主要類似點(diǎn)卷的貨幣,可以在商城中購(gòu)買(mǎi)一些物品或時(shí)裝,當(dāng)然一些高級(jí)貨還是不能購(gòu)買(mǎi),只能使用點(diǎn)卷。升級(jí)倉(cāng)庫(kù)和背包也不需要在商城中購(gòu)買(mǎi)道具,而是直接使用金幣升級(jí),金幣不夠時(shí)可以使用泰拉貨幣提升。
其他一些氪金點(diǎn)基本沒(méi)啥了,手游的常見(jiàn)套路,首充禮包,滿點(diǎn)禮包,新手禮包等等,還有各種增加經(jīng)驗(yàn)、疲勞的一些功能性道具,例如說(shuō)黑鉆會(huì)員契約等等。想要變得更強(qiáng),那么氪金這條路一定是捷徑。畢竟都是從800萬(wàn)勇士過(guò)來(lái)的,游戲的氪金點(diǎn)是啥相信大家心里也有數(shù)。
總體來(lái)說(shuō)《地下城與勇士起源》作為手游來(lái)說(shuō)算是勉強(qiáng)及格吧,雖然像是七八年前手游作品的樣子,但DNF端游該有的東西它也都有,喜愛(ài)這個(gè)IP的老玩家們,空暇時(shí)應(yīng)該可以隨時(shí)拿起手機(jī)耍上一會(huì)。但對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的市場(chǎng)上有太多太多讓人眼前一亮值得一玩的游戲。
目前來(lái)看DNF手游的各大平臺(tái)評(píng)分都不高,對(duì)于鵝廠來(lái)說(shuō),這游戲的定位就很尷尬:DNF老登們基本不會(huì)放棄原版的端游,新人入坑又有一大批更優(yōu)秀的手游排在前面,再加上老生常談的河蟹問(wèn)題,有很大一部分玩家被引流去了外服。
至于曾經(jīng)的阿拉德大陸是否還值得守護(hù),我覺(jué)得各位如果真喜歡DNF這個(gè)ip的話,可以等正統(tǒng)續(xù)作OVERKILL出來(lái)了再說(shuō),起碼是個(gè)3D橫版,而且建模也跟得上時(shí)代。
(不過(guò)要等多久就比較隨緣了)
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