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于2005年正式上線《地下城與勇士》,時至今日已經(jīng)熬死了不少同行。這款由韓國NEOPLE開發(fā)騰訊代理的網(wǎng)游,在那時可謂是當(dāng)紅炸子雞的存在。直到現(xiàn)在歷時近20年的時間,還有海量的勇士在堅守在阿拉德大陸。不過隨著數(shù)值的飆升,裝備的迭代,還有與生活的對線,游玩時間大大減少的玩家,有大把像作者這樣的早已跟不上時代的步伐,也守護(hù)不了這片曾經(jīng)熱愛的阿拉德大陸。

所以手游的出現(xiàn)似乎可以喚回這些曾經(jīng)的勇士?



2024年5月21日《地下城與勇士起源》正式上線,賽利亞用甜美的聲音再一次呼喚勇士,當(dāng)然作為曾經(jīng)喜愛DNF的玩家來說,上去瞅瞅也是應(yīng)該的。本人也是這其中一員。



首先映入眼簾的是熟悉的logo與經(jīng)典的音樂,接下來是新手劇情,這次的劇情對于我這種非劇情黨的玩家來說還是頗為驚艷的,在悲鳴洞穴體驗了一下基礎(chǔ)操作,畫面與特效讓人眼前一亮。特別是其中穿插的漫畫過場,頗有一種在看故事的感覺。



緊接著是初始職業(yè)的選擇,五個經(jīng)典的初始職業(yè)鬼劍士、神槍手、格斗家、魔法師與圣職者,不過這里的圣職者竟然是女圣職。當(dāng)年退坑的時候女圣職可還是沒出呢。那么必定選擇神槍手啊,畢竟我是個手殘人員,轉(zhuǎn)職槍炮“庫庫”刷圖。



接下來進(jìn)入正題,作為手游來說,不論是畫面還是打擊感,本作都稱得上是合格,有一種就是這個味的感覺,畢竟在印象中DNF就應(yīng)該這樣。

對于游戲的操作體驗,始終覺得有些別扭,沒有連續(xù)兩次方向鍵的奔跑,神槍手的跳躍攻擊位移也有稍許卡頓,不清楚是個人問題,還是游戲本身設(shè)計就是如此。



再有一些技能有些許位移的效果也統(tǒng)統(tǒng)沒有,拿最普通的膝撞來說,正常端游中會前進(jìn)一小格,而在手游中真的是原地抬了下腳。其次一個不算問題的問題吧,作為一個特別喜歡搓招的玩家,游戲中不能搓招實在是有些難受。

還有作為一個多技能的游戲來說,在端游時的技能欄就已經(jīng)捉襟見肘,所以有一些釋放簡單的技能,大部分玩家會選擇搓招。

而手游中沒有搓招的功能,那么要使用的技能就只能放在技能欄中,而手游的技能欄全部都在屏幕的右側(cè),手機(jī)屏幕大一點還好說,小手機(jī)那妥妥的一半的屏幕全是技能快捷鍵。

總體來說,和端游對比,手游的操作缺陷著實有點大,動作不流暢、技能之間的銜接也有些許卡頓,最重要是技能欄占用面積頗大,在前期技能較少的時候還能接受,可游戲到了中后期隨著技能的增加,技能欄占用視野過于龐大,在游玩過程中影響觀感。



刷完圖回到城鎮(zhèn),沒有想象中的干凈界面,因為是手機(jī)屏幕的原因吧,竟然覺得游戲場景有些擁擠,不論是城鎮(zhèn)還是一些房間,甚至是地下城副本中,總感覺場景面積小的可憐,一堆NPC或者是敵人都擠在一起,讓人眼花繚亂。

還有一些活動的點擊UI,密密麻麻的堆積在游戲的各個角落,給人一種像是很廉價的換皮手游一樣??偢杏X有些失望。是時間從未在DNF手游上留下痕跡么?為啥有一種年代感撲面而來。

雖然畫面保證了原汁原味,可DNF畢竟是一款2005年上線的游戲,經(jīng)歷了近20年的時間,玩家更多的是想看些新東西,情懷雖好但也不能一直靠情懷續(xù)命,看看單機(jī)作品,甭管是生化危機(jī)的炒冷飯還是其他游戲的復(fù)刻,在保證原汁原味的同時也會添加新東西,而在DNF起源中僅僅只看到情(氪)懷(金)二字。



再說說游戲的氪金點。戰(zhàn)令是必然存在的,畢竟現(xiàn)在只要是個網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都會推出戰(zhàn)令系統(tǒng),也可以說是大月卡。再有就是DNF的經(jīng)典時裝功能,這個也必然是需要一定財力才能達(dá)成的,不過值得一提的是,玩家能夠充值的貨幣為點卷,還有能夠在拍賣行交易的泰拉貨幣。

泰拉貨幣是玩家能夠通過在游戲中板磚獲取的主要類似點卷的貨幣,可以在商城中購買一些物品或時裝,當(dāng)然一些高級貨還是不能購買,只能使用點卷。升級倉庫和背包也不需要在商城中購買道具,而是直接使用金幣升級,金幣不夠時可以使用泰拉貨幣提升。



其他一些氪金點基本沒啥了,手游的常見套路,首充禮包,滿點禮包,新手禮包等等,還有各種增加經(jīng)驗、疲勞的一些功能性道具,例如說黑鉆會員契約等等。想要變得更強(qiáng),那么氪金這條路一定是捷徑。畢竟都是從800萬勇士過來的,游戲的氪金點是啥相信大家心里也有數(shù)。

總體來說《地下城與勇士起源》作為手游來說算是勉強(qiáng)及格吧,雖然像是七八年前手游作品的樣子,但DNF端游該有的東西它也都有,喜愛這個IP的老玩家們,空暇時應(yīng)該可以隨時拿起手機(jī)耍上一會。但對于新人玩家來說,現(xiàn)在的市場上有太多太多讓人眼前一亮值得一玩的游戲。

目前來看DNF手游的各大平臺評分都不高,對于鵝廠來說,這游戲的定位就很尷尬:DNF老登們基本不會放棄原版的端游,新人入坑又有一大批更優(yōu)秀的手游排在前面,再加上老生常談的河蟹問題,有很大一部分玩家被引流去了外服。

至于曾經(jīng)的阿拉德大陸是否還值得守護(hù),我覺得各位如果真喜歡DNF這個ip的話,可以等正統(tǒng)續(xù)作OVERKILL出來了再說,起碼是個3D橫版,而且建模也跟得上時代。

(不過要等多久就比較隨緣了)



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