新華社倫敦6月21日電 足球比賽吸引無數(shù)球迷,綠茵場上的“黑科技”也成為關(guān)注焦點。據(jù)英國《自然》雜志網(wǎng)站日前報道,本屆歐洲杯的比賽用球內(nèi)置芯片,AI(人工智能)技術(shù)的引入也實現(xiàn)了對海量數(shù)據(jù)的快速分析,有助于裁判團(tuán)隊更精準(zhǔn)地判罰比賽。
據(jù)介紹,2018年視頻助理裁判(VAR)系統(tǒng)首次被引進(jìn)世界杯,通過視頻回放技術(shù),幫助裁判作出判罰決定。如今,升級后的半自動版本VAR融合了更先進(jìn)的AI技術(shù)和嵌入足球中的實時跟蹤芯片,在2022年卡塔爾世界杯上首次使用,而2024年歐洲杯采用了最新的迭代版本。
AI如何“監(jiān)測”一場足球比賽?美國弗吉尼亞林奇堡大學(xué)運動物理學(xué)家約翰·埃里克·戈夫在《自然》網(wǎng)站文章中介紹說,在球場上方安裝了10個攝像頭,可以追蹤場上22名球員每人身體上的29個點位。這些數(shù)據(jù)以每秒50次的速度輸入計算機(jī)。借助AI對數(shù)據(jù)的分析,可實時了解球員的位置、速度及身體部位移動情況。
同時,位于足球中心的傳感器記錄球的位置和運動。傳感器的數(shù)據(jù)傳輸速度比體育場使用的攝像機(jī)快10倍,并可以與攝像機(jī)數(shù)據(jù)相結(jié)合,以跟蹤球與球員身體的位置。當(dāng)球受到球員的腳或手的沖擊時,內(nèi)部芯片可以確定準(zhǔn)確的時間和接觸點,這可以輔助裁判判斷一些有爭議的進(jìn)球或者手球等。
戈夫介紹說,AI技術(shù)可以把球員身上29個點位數(shù)據(jù)進(jìn)行三維呈現(xiàn),快速判斷越位等復(fù)雜情況。以往判斷進(jìn)球時可能會出現(xiàn)球被守門員抱在懷里,攝像機(jī)看不到的情況?,F(xiàn)在借助足球中心的傳感器,可以更清楚地判斷球是否越過了球門線。
AI技術(shù)可以快速作出判斷,例如以往的技術(shù)平均需要70秒才能返回計算機(jī)生成的越位判定,而AI只需要不到半分鐘。
關(guān)于融入AI技術(shù)的VAR是否會最終改變裁判這一角色,戈夫認(rèn)為,再怎么快速、準(zhǔn)確,這種技術(shù)也只是“半自動”,最終決定還需人類裁判作出。因為AI雖然能分析出位置、速度,但它無法確定球員意圖。
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