IT之家 6 月 23 日消息,Inseye 公司計劃推出名為 Lumi 的眼動追蹤配件,兼容 Meta Quest 2 和 Quest 3 頭顯,售價 160 美元(IT之家備注:當前約 1165 元人民幣),但目前尚未公布具體發(fā)售時間。
現(xiàn)有的帶有眼動追蹤功能的 VR 頭顯,例如 Apple Vision Pro 和 PlayStation VR2,都使用紅外攝像頭配合紅外 LED 照明器來追蹤眼睛。追蹤過程依賴于計算機視覺算法,通過分析圖像幀來識別瞳孔的位置和大小。
Inseye Lumi 的方案則截然不同。它同樣使用紅外照明器,但并沒有攝像頭,而是使用由六個簡單且廉價的光電傳感器組成的陣列,這些傳感器可以測量紅外線在用戶眼睛上的反射強度,由于眼睛的不同部位對紅外線的反射強度略有差異,Inseye 的神經(jīng)網(wǎng)絡可以根據(jù)光電傳感器探測到的強度信息來確定瞳孔的準確位置。
Inseye 宣稱,這種方法的功耗僅為攝像頭式眼動追蹤的五分之一,可以輕松實現(xiàn) 1000Hz 的刷新率,并且延遲低于 1 毫秒。相比之下,攝像頭式眼動追蹤的刷新率通常為 120Hz,處理延遲則需要幾十毫秒。
如此高的刷新率和低延遲意味著注視點渲染中的注視區(qū)域可以更小,應用程序能夠提供更高的注視區(qū)域分辨率、更好的性能表現(xiàn),或者兩者之間的平衡。
不過,Inseye 的方案在精度上略遜于攝像頭式方案。Inseye 宣稱其精度約為 2 度,而攝像頭式方案可以達到 1 度以下。這意味著它并不適用于一些元素非常小的注視追蹤界面,例如 visionOS 中的一些應用程序菜單。此外,它也無法提供瞳孔散大程度的數(shù)據(jù),不過這項功能目前應用的場景也比較少見。
160 美元的售價旨在讓 Inseye Lumi 能夠覆蓋研發(fā)成本并獲得合理的利潤。不過 Inseye 表示,光電傳感器和發(fā)射器的成本本身僅有 10 美元左右。
Lumi 通過 USB-C 接口和耳機接口連接到 Quest 頭顯,并支持 USB-C 轉(zhuǎn)接,方便用戶在使用配件的同時為頭顯充電和連接音頻設備。
需要強調(diào)的是,Lumi 并不是可以讓 Quest 3 直接變身為 Quest Pro 2 的魔法道具,應用程序需要專門集成 Inseye 的 SDK 才能使用眼動追蹤功能。因此,Lumi 主要適用于 PC VR 領域,開放的 PC 平臺可以讓開發(fā)者更容易通過 OpenXR 等標準整合這類配件。
這種利用光電傳感器的眼動追蹤方案未來有可能成為 VR 頭顯的標配,如果效果良好,或許可以在 Meta Quest 4 中看到這項技術,甚至有望成為未來 AR 眼鏡實現(xiàn)眼動追蹤的方式。
目前 Inseye Lumi 沒有確定的發(fā)售日期,但用戶可以支付 1 美元的“可退訂金”,待產(chǎn)品上市后 (如果上市的話) 以 100 美元的優(yōu)惠價格購買。
Inseye 還計劃提供支持 Lumi 的處方鏡片,因為 Lumi 本身并不支持佩戴眼鏡,也不能兼容現(xiàn)有的 Quest 處方鏡片方案。
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