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如今騰訊也選擇掀桌,足以說明,在內(nèi)容玩法和IP足夠強(qiáng)勢的情況下,產(chǎn)品可以不需要自己找用戶,用戶會自己給產(chǎn)品買單。而不用再看渠道方的臉色。


在游戲圈內(nèi),一直有安卓稅、蘋果稅,稅稅平安、重重大山的說法。但是,游戲廠商掀桌子的事情,也一直時(shí)有發(fā)生。

6月19日當(dāng)天,騰訊旗下當(dāng)家手游《地下城與勇士》(簡稱DNF)發(fā)布官方公告,6月20日起,部分安卓渠道的DNF手游包體,將從應(yīng)用商店下架。

騰訊作為事實(shí)上的全球頭部游戲內(nèi)容方,在DNF手游上線不到一個月的時(shí)間里,選擇與部分安卓渠道“脫鉤”,自然引起了業(yè)內(nèi)針對游戲商店“渠道稅”的大討論。

心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟在當(dāng)日發(fā)布的X動態(tài)中認(rèn)為,傳統(tǒng)安卓渠道對游戲廠商的“盤剝”,不僅體現(xiàn)在50%的流水分成,在此之外,官網(wǎng)安裝包還會被渠道以各種方式“貍貓換太子”,屬實(shí)不地道。


但在部分渠道人士眼中,黃一孟的言論有嚴(yán)重的“屁股”嫌疑。陸玖商業(yè)評論與其交流獲悉,騰訊在相當(dāng)早的時(shí)間開始,已經(jīng)沒有“官網(wǎng)包”和“渠道包”之分,也因此,渠道想要洗騰訊的包,從一開始就不能成立。

不過,由此也產(chǎn)生了一個羅生門式的“悖論”:既然以騰訊的強(qiáng)勢,在各個渠道的包體可以沒有區(qū)別,那么硬核聯(lián)盟上架騰訊游戲,就成為完全給騰訊游戲打工“帶量”的存在。

不管以硬核聯(lián)盟十多年來的吃相,還是正常的商業(yè)邏輯來看,這顯然不符常理。

“騰訊沒有渠道包”

在公告發(fā)布當(dāng)天,陸玖商業(yè)評論所在的游戲行業(yè)社群,就掀起了關(guān)于“洗包及其定義標(biāo)準(zhǔn)”的大討論。

一位安卓游戲渠道高管告訴陸玖商業(yè)評論,相比網(wǎng)易等游戲廠商,騰訊是極少數(shù)乃至獨(dú)一份的強(qiáng)勢內(nèi)容方,其主要表現(xiàn)在兩點(diǎn),“1.騰訊不跟渠道做流水分成;2.騰訊只有官方包,沒有渠道包?!?/strong>

支持他上述言論的證據(jù)之一是,無論是硬核聯(lián)盟的游戲商店,還是第三方游戲渠道(如Taptap),下載到的游戲包體沒有渠道之分,都是統(tǒng)一的騰訊游戲官方標(biāo)識。換言之,即便通過硬核聯(lián)盟的游戲渠道進(jìn)入騰訊游戲,玩家也是騰訊游戲的玩家,而非硬核聯(lián)盟的渠道玩家。

這里的區(qū)別是,進(jìn)入游戲之后,玩家可以直接使用微信或者QQ賬號登陸,而不用另外注冊各自的渠道賬號。即便是排名行業(yè)老二的網(wǎng)易,這一點(diǎn)也很難做到。


而且在包體名稱上,騰訊也更為特殊,其他內(nèi)容方,譬如華為的渠道包,可能會叫com.xxx.xxx.huawei;騰訊大概率叫com.tencent一類的稱呼。


陸玖商業(yè)評論嘗試在安卓手機(jī)上下載其他安卓渠道的應(yīng)用商店,并通過第三方安卓渠道下載DNF手游的包體,而后發(fā)現(xiàn)了幾種現(xiàn)象。

首先,在渠道包的分別上,騰訊在各個渠道下放的包體區(qū)別確實(shí)不大。譬如陸玖商業(yè)評論在小米商店下載DNF手游版本之后,在華為應(yīng)用商店無法再下載一次,只能直接打開。

這也是前述渠道人士認(rèn)為騰訊游戲不與渠道做流水分成的核心依據(jù):“各個渠道識別渠道包的核心依據(jù)是游戲包體的付費(fèi)SDK,沒有SDK,渠道都不知道玩家沖了多少錢,那還怎么分成”?

不過,這種說法是否成立,仍然有待商榷。原因也很簡單:在不分成的情況下,硬核聯(lián)盟在上架騰訊游戲時(shí)變成了一種騎虎難下——以騰訊游戲的受眾面之廣,渠道如果不上架騰訊游戲,玩家會質(zhì)疑這個渠道的專業(yè)性;上架而不分成,硬核聯(lián)盟就成為給騰訊打工的存在,即便騰訊有對應(yīng)的游戲廣告投放補(bǔ)償,也是杯水車薪。

一些更高級的洗包策略

從研報(bào)數(shù)據(jù)來看,傳統(tǒng)安卓渠道分成一般在30%-50%。但這只是明面上的數(shù)據(jù)。

陸玖商業(yè)評論此前在《渠道新勢力崛起,玩家覺醒后的手游新格局》一文中提及過,50%的分成,只是一個大概,更具體一點(diǎn),是在扣除15%的渠道費(fèi)用之后,廠商與渠道四六分。

也因此,游戲廠商想要在硬核聯(lián)盟這里賺到更多的錢,只能走以下路徑——獲取更好的資源位推薦,提高手游的付費(fèi)深度,以達(dá)到渠道的流水考核標(biāo)準(zhǔn)。

這里的付費(fèi)深度,也有兩種說法,一種是機(jī)制上的各種付費(fèi),如首充禮包,周禮包等等。另一種就是廠商自充流水。但這對廠商利潤的影響力度,大概是從五五開降低到三七、二八的層次。


由此也能看出,單靠廣告投放,顯然是喂不飽硬核聯(lián)盟的。為了最大程度上榨取出游戲產(chǎn)品的價(jià)值,他們天然有提高自身渠道服占比的動機(jī)。明面上的洗包,即通過各種營銷號和工作室在應(yīng)用商店刷差評,進(jìn)而引導(dǎo)玩家下載各自的渠道服。

但在暗地里,渠道服的洗包手段,更隱秘,且更高明。

一位游戲行業(yè)人士告訴陸玖商業(yè)評論,為了提高自身渠道服的占比,硬核聯(lián)盟占據(jù)終端優(yōu)勢的“地利”,可以從硬件層面限制玩家下載官網(wǎng)安裝包的行為。

一種司空見慣的方式,被稱之為在線熱更攔截規(guī)則。具體情形為,為了服務(wù)渠道競價(jià)排名整體策略的需要,會阻止玩家下載某個游戲的官方安裝包,精度可以精確到某個時(shí)間段的某個IP地址,在規(guī)則存續(xù)的期間內(nèi),玩家如果下載了應(yīng)用商店之外的游戲版本,會在硬件層面上報(bào)毒,阻礙玩家后續(xù)的安裝。如果玩家堅(jiān)持安裝的話,操作流程會多出五到六步。或者在手機(jī)沒有root的情況下,根本無法安裝。情形大概就像下圖這樣


這種情形,游戲廠商當(dāng)然不愿意看到,一旦發(fā)現(xiàn)就會投訴到工信部或者走司法程序,但渠道商可以據(jù)此更改攔截規(guī)則。

譬如案件地點(diǎn)在成都,司法流程在2024年的一年時(shí)間,那么渠道商就可以在2024年的成都地區(qū),不去攔截這個游戲,玩家可以正常下載這個游戲的官網(wǎng)版本,如果游戲廠商想接著投訴,需要更換到被攔截的區(qū)域起訴,很顯然司法成本極其高昂,且難以固定證據(jù)。

當(dāng)然,游戲廠商強(qiáng)勢如騰訊,這種情形能否有所改善?一位前應(yīng)用寶人士告訴陸玖商業(yè)評論,由于行業(yè)地位等原因,騰訊不需要為自家產(chǎn)品接入其他游戲渠道商的付費(fèi)SDK,從這個意義上講,也不存在其他廠商“官包”或者“渠道包”的概念。

但是,玩家充值的流水仍然需要按渠道進(jìn)行分成。在結(jié)算流程上,是玩家充值先進(jìn)入騰訊一方,再根據(jù)此前商定的分成比例,由騰訊分發(fā)給各個應(yīng)用渠道。也因此,騰訊游戲的“渠道包”,很大程度上是合同意義層面,而非軟件意義。

而在辨別玩家是否來源于渠道時(shí),硬核聯(lián)盟只能通過以下方式來辨別——即是否通過官方應(yīng)用商店下載,如果不是,就會一視同仁地“洗包”。

其中一種形式是打“安全牌”,即上文提到的報(bào)毒;另外一種則是在更底層的硬件層面進(jìn)行限制——由于硬核廠商掌握了手機(jī)終端OS,任何應(yīng)用的下載,都需要動用系統(tǒng)安裝器,檢測游戲包名是否跟渠道包一致,如果不一致,就會通過前文的手段引導(dǎo)過來。

騰訊為何不忍了?

需要指出的是,上文的“洗包”手段,在硬核聯(lián)盟初具規(guī)模的時(shí)候已然產(chǎn)生,近十年一直是這樣,除了米哈游、Taptap等少量“孤勇者”,其他游戲廠商多數(shù)選擇了逆來順受。

那么騰訊為何不再“伺候”了?

這里的一個大背景是,起碼在國內(nèi)手游市場上,無論是玩家規(guī)模還是市場大盤,增量都走到一個盡頭。據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國手游行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與發(fā)展前景分析報(bào)告(2023-2030年)》,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

換句話說,除了米哈游和騰訊、網(wǎng)易這類研發(fā)實(shí)力不錯的廠商,能通過一些IP、內(nèi)容上的優(yōu)勢,做大自身的蛋糕;行業(yè)整體規(guī)模,在幾年前就已經(jīng)步入存量。而手握強(qiáng)勢IP的騰訊游戲,仍然有創(chuàng)造局部增量的可能。

這也是為什么DNF手游在經(jīng)歷初期的口碑崩盤,上線一個月后仍然能取得霸榜成績的底層原因。

陸玖商業(yè)評論獲悉,騰訊內(nèi)部對于DNF手游的期待,幾乎不下于此前的和平精英與王者榮耀,它是騰訊營收未來的重中之重。

而在行業(yè)整體降本增效的大背景下,如果硬核聯(lián)盟還想像此前那般“盤剝”騰訊,在廠商自身“算不過賬”的前提下,是很難再給渠道讓利的。

從最早的米哈游、Taptap,再到后續(xù)的《帕斯卡契約》《江南百景圖》《萬國覺醒》等游戲,也都先后放棄安卓渠道轉(zhuǎn)投 TapTap、Bilibili 、抖音等新渠道。如今騰訊也選擇掀桌,足以說明,在內(nèi)容玩法和IP足夠強(qiáng)勢的情況下,產(chǎn)品可以不需要自己找用戶,用戶會自己給產(chǎn)品買單。而不用再看渠道方的臉色。

這或許也是存量時(shí)代最司空見慣的事——在蛋糕的增長不再能覆蓋蛋糕分配的問題,做蛋糕的人會通過實(shí)際行動,打破舊有的分配方式,去影響蛋糕的新分配方式,并讓它達(dá)到一個新的平衡態(tài)。

據(jù)說,蘋果雖然是封閉系統(tǒng),但是,如何繞過蘋果生態(tài)下載與玩法分成,這些新招數(shù)在一些更非主流的游戲廠商當(dāng)中,也在“自主研發(fā)”當(dāng)中。