這是在游戲平臺 Steam 上,最受歡迎的 Top 10 游戲,其中有很多老面孔,例如發(fā)布于 2016 年的 Dota2、發(fā)布于 2018 年的絕地求生(PUBG)、全球銷量超過 2 億份的 GTA 5。
但現(xiàn)在,榜單中出現(xiàn)了一個怪東西——Banana。這款在今年 4 月份上線的小游戲自從推出以來就吸引了大量玩家。大約從 6 月中旬起,玩家數(shù)量開始爆炸式增長,截止目前最高在線人數(shù)超過了 89 萬。
Banana 歷史玩家在線統(tǒng)計|圖片來源:Steam
荒謬的是,Banana 是一款除了點擊之外什么都做不了的游戲——點擊香蕉,畫面上的數(shù)字就會隨之增加,這就是這個游戲的全部玩法了。
Banana 游戲界面|圖片來源:Steam
僅僅是這樣當(dāng)然無法吸引近百萬的玩家,但是假如開發(fā)者告訴:「你有機會免費獲得可以賣出上千美元的虛擬物品呢?」
開發(fā)商為 Banana 引入了一套經(jīng)濟系統(tǒng),隨著玩家在線時間的增長,可以隨機獲得不同皮膚的香蕉。這些香蕉可以在 Steam 平臺上出售,為玩家換來真金白銀。
簡單理解的話,這是一個披著香蕉皮的類 NFT 游戲。
01
香蕉經(jīng)濟學(xué)
Banana 的真實玩法是這樣的:玩家每在線 3 分鐘,都有可能獲得一個 Banana。當(dāng)時間累積到 3 小時時,玩家至少會獲得一個 Banana;到 18 小時可以獲得一個稀有 Banana。根據(jù) Youtuber Jauwn 的說法,他在線 10 分鐘就已經(jīng)獲得了 3 個 Banana。
獲得這些 Banana 之后,玩家就可以自行到 Steam 市場掛牌出售。香蕉越稀有,價格就高。例如只存在 25 個 Crypticnana,它在 5 月 31 日賣出了 378.92 美元的價格;隨著游戲人數(shù)的增加,Crypticnana 在 6 月 11 日的售價也上漲到了 514 美元。目前 Steam 市場共有 5 根 Crypticnana 在出售,價格最低的也高達 942.71 美元。
Special Golden Banana 是目前售價最高的 Banana,在 6 月 11 日以 1345.01 美元的價格售出。
目前 Banana 游戲中共有 100 多種 Banana。絕大多數(shù)價格都在 1 美元以下,例如數(shù)量最多的 Moonnana,售價僅為 0.03 美元。
目前來看,Banana 已經(jīng)自行形成了一套簡單的經(jīng)濟系統(tǒng),開發(fā)商生產(chǎn) Banana,玩家通過「勞動」獲得 Banana;玩家可以通過出售 Banana 獲得金錢,而 Banana 越稀有,追逐它的人也就越多,價格就越高。
但是歸根結(jié)底,這些 Banana 都只是數(shù)碼圖片罷了。開發(fā)商可以毫無成本地制造這些圖片,制定掉落的概率,人為制造稀缺性。有人可以以 1000 美元的價格買下某個 Banana,但是并不意味著可以以同樣的價格出售它。隨著時間的推移,一旦 Banana 的熱度過去,這些斥巨資購入的 Banana 都很有可能一文不值。
開發(fā)團隊的成員 Hery 在接受 Polygon 采訪時,也提到:「我相信它(Banana)之所以流行,是因為它是一個合法的『無限金錢故障』(Infinite money glitch)?!?/p>
這和 NFT 有些相似。不同之處在于,Banana 沒有使用任何區(qū)塊鏈技術(shù)。也就是說,NFT 所講述的「唯一性」的故事在 Banana 上都不存在。
02
只有傻瓜會上當(dāng)嗎?
一眼而知,這是一個擊鼓傳花的游戲。開發(fā)商自然能獲取最大的利益;平臺方 Steam 也能獲得每筆交易 5% 的抽成。
那會是誰最后在高位接盤呢?是在高位買入 Banana 的散戶。
既然如此,為什么 Banana 可以吸引如此多的玩家?
心理學(xué)上有一個鄧寧-克魯格效應(yīng)。它描述了一種認知偏差,指的是能力欠缺的人有一種虛幻的自我優(yōu)越感,錯誤地認為自己比真實情況更加優(yōu)秀。
在 Banana 這個例子中,人們會傾向于高估自己,認為自己不會是那個在高位接盤的倒霉蛋。
行為經(jīng)濟學(xué)的理論也可以解釋玩家的心理。1713 年,瑞士數(shù)學(xué)家 Nicolas Bernoulli 提出了「圣彼得悖論」。
假設(shè)有一種硬幣游戲,每次拋硬幣之后,只要是正面朝上,獎金就會翻倍。但只要出現(xiàn)一次反面,玩家就必須結(jié)束游戲。
因此,如果初始賭注為 2 元的話,有 1/2 的概率玩家可以贏得 2 元(拋出一次正面),有 1/4 的概率贏得 4 元(連續(xù)拋出兩次正面),1/8 的概率贏得 8 元(連續(xù)拋出 3 次正面)。
只考慮期望值的話,金額的增長是無限的,理論上應(yīng)該有很多人想要參與這個游戲。但 Bernoulli 發(fā)現(xiàn)很少有人愿意,用他的原話來說:「雖然標(biāo)準(zhǔn)計算表明,(玩家)的期望值是無限大的,但……必須承認,任何一個正常人都會非常高興地以二十金幣的價格出售他的參賽資格?!?/p>
圣彼得堡悖論揭示了,僅考慮期望值而做出的幼稚決策,在實際生活中可能根本沒有人會采納。
Banana 實際上就許諾了一個「無限增長的金錢」,但與圣彼得堡悖論不同的是,它并不要求「入場券」(賭注)。相反,任何 Steam 玩家都能零門檻地獲得「贏得無限金錢」的機會。
這是一個巨大的心理刺激,因為反正「nothing to lose」,就會有更多人抱著試試看的心態(tài)碰碰運氣。即使掙不到錢,多數(shù)情況下也不會損失什么。
但當(dāng)泡沫破裂的時候,總會有人為此買單。
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