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若是要問(wèn)世界上最著名的主機(jī)游戲廠商,絕大多數(shù)的玩家都會(huì)不假思索地回答:索尼與任天堂。

兩家公司在大多數(shù)時(shí)候,都因理念與方向不同而唱對(duì)臺(tái)戲,玩家對(duì)此已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,但鮮為人知的是,在上世紀(jì)末,兩家公司險(xiǎn)些達(dá)成一項(xiàng)改變游戲格局的合作。

昨日一則消息,一臺(tái)「任天堂 PlayStation」的手柄將于 8 月拍賣,據(jù) Heritage 拍賣行描述:

熟悉的超級(jí)任天堂手柄,正面卻刻印了深灰色的「SONY PlayStation」標(biāo)志,背面有一些小凹痕,但手柄的狀況非常好,不過(guò)無(wú)法確認(rèn)它是否可以正常使用,因?yàn)榕c其配套的原型游戲機(jī)非常稀缺,基于此,拍賣中標(biāo)者將無(wú)法退貨。

▲ 任天堂 PlayStation 原型機(jī),左下角即為將要拍賣的手柄

▲ 任天堂 PlayStation 原型機(jī),左下角即為將要拍賣的手柄

放在今天,任何一位年輕的主機(jī)游戲愛(ài)好者看到這一幕都會(huì)難以置信:竟然能在任天堂的硬件上看到索尼的標(biāo)志,甚至還有索尼標(biāo)志性的「PlayStation」字樣!

實(shí)際上,這已經(jīng)是任天堂 PlayStation 原型機(jī)及其配件第二次出現(xiàn)在拍賣市場(chǎng)上,它的第一次出現(xiàn)是在 2015 年的 reddit 論壇,一位用戶在父親的雜物中發(fā)現(xiàn)了它,并在 2020 年 3 月,將其委托給 Heritage 拍賣行,以 36 萬(wàn)美元的價(jià)格成交了一臺(tái)任天堂 PlayStation,成為有史以來(lái)最昂貴的游戲機(jī)拍賣品。

而這一切這與它特殊的身份有著分不開(kāi)的關(guān)系。

合作夭折的產(chǎn)物

上世紀(jì)末 ,任天堂尋求索尼為其紅白機(jī)以及后續(xù)機(jī)型超級(jí)任天堂開(kāi)發(fā)一款 CD-ROM 光盤(pán)游戲附加組件,用軟盤(pán)技術(shù)來(lái)解決卡帶游戲容量不足的問(wèn)題 。

索尼在簽訂與任天堂的合同后,將建造兩臺(tái)設(shè)備:一個(gè)名為 SNES-CD 的超級(jí)任天堂附加組件,以及一個(gè)名為 PlayStation 的索尼游戲機(jī),可以使用傳統(tǒng)的任天堂卡帶,并兼具播放索尼設(shè)計(jì)的 CD 光盤(pán)功能。

▲ 彼時(shí)的超級(jí)任天堂(SNES)

▲ 彼時(shí)的超級(jí)任天堂(SNES)

索尼制造的 PlayStation 原型機(jī),于 1991 年 5 月的消費(fèi)電子展上展出,也就是同天展會(huì),美國(guó)任天堂高級(jí)副總裁霍華德·林肯向公眾表面,任天堂的合作對(duì)象是飛利浦。

由于時(shí)任任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥意識(shí)到與索尼的這份合同實(shí)質(zhì)上會(huì)破壞任天堂長(zhǎng)久以往的游戲分發(fā)渠道,彼時(shí)的任天堂完全把控游戲卡帶的生產(chǎn)和制造流程,并憑此增加營(yíng)收,索尼通過(guò)光盤(pán) CD 極大地介入到游戲的制作與發(fā)行中,會(huì)對(duì)任天堂的卡帶管控造成毀滅式打擊,這無(wú)疑是完全不可接受的。于是任天堂秘密取消了與索尼的合作及 SENS-CD 所有的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,才有了如此滑稽的一幕。

任天堂將相關(guān)部件的開(kāi)發(fā)交與歐洲電子企業(yè)飛利浦(最終并未推出),并汲取教訓(xùn),保留了任天堂在飛利浦開(kāi)發(fā)的機(jī)器上的游戲的所有權(quán)利。

▲ 飛利浦開(kāi)發(fā)的 CD-i

▲ 飛利浦開(kāi)發(fā)的 CD-i

在世界上最大、最公開(kāi)的舞臺(tái)上,任天堂背刺了日本最大、最受尊敬的電子公司之一,合作毫無(wú)疑問(wèn)的破裂了。

在合作失敗后,索尼曾一度尋求與世嘉合作生產(chǎn)游戲機(jī),但遭到了拒絕。在擱置一段時(shí)間后,索尼沿著任天堂的合作重新完善設(shè)計(jì),使其變成兼容超級(jí)任天堂的完整游戲機(jī),結(jié)果遭到任天堂的起訴,禁止索尼發(fā)布命名「PlayStation」的游戲機(jī),因?yàn)槿翁焯谜J(rèn)為這個(gè)名字屬于自己,直到聯(lián)邦法官最終認(rèn)定索尼有權(quán)使用這個(gè)未來(lái)的傳奇 ID,于是在 1991 年 10 月,索尼公布了這個(gè)游戲機(jī),并于 1992 年底與任天堂正式達(dá)成協(xié)議。

這臺(tái)游戲機(jī)見(jiàn)證了故事的全部,卻相當(dāng)短壽與不幸,因?yàn)橐磺袦?zhǔn)備就緒已經(jīng)是 1992 年的年底,而索尼在 1993 年初就認(rèn)為任天堂的硬件已然過(guò)時(shí),于是立即停產(chǎn)、廢棄掉所有的設(shè)計(jì)方案、刪除超級(jí)任天堂的游戲卡帶插槽,一切從頭再來(lái),再見(jiàn)到這個(gè)名字時(shí),已經(jīng)是我們熟知的索尼 PlayStation。

▲ 索尼 PlayStation

▲ 索尼 PlayStation

理論上,這臺(tái)「任天堂 PlayStation」只生產(chǎn)了 200 臺(tái)左右就停產(chǎn)了。甚至在 2015 年那臺(tái)出現(xiàn)前,公眾幾乎沒(méi)有見(jiàn)過(guò)它的真面目。

一刀背刺,改變了主機(jī)游戲的格局

無(wú)論是任天堂與索尼的卡帶光盤(pán)之爭(zhēng),還是今天的 Epic 與 App Store 數(shù)字商店分成之爭(zhēng),說(shuō)到底是一場(chǎng)由游戲發(fā)行權(quán)引發(fā)的爭(zhēng)奪戰(zhàn),游戲廠商為了保證主導(dǎo)地位和自家平臺(tái)的吸引力,將發(fā)行權(quán)建立成城墻,對(duì)所有企圖登墻想法的敵軍嚴(yán)防死守。

索尼企圖介入游戲發(fā)行的意圖落空,于是順勢(shì)入局主機(jī)游戲市場(chǎng),從旁觀者變?yōu)閳?zhí)筆人,推出首臺(tái) PlayStation,押注光盤(pán)游戲;憑借 FC 與 SFC 的成功而大獲成功的任天堂則推出 N64,并對(duì)其在下一世代的表現(xiàn)給予厚望,保衛(wèi)自己的卡帶榮光。

▲ 任天堂于 1995 年推出的 N64 主機(jī)

▲ 任天堂于 1995 年推出的 N64 主機(jī)

兩臺(tái)主機(jī)在世紀(jì)末直接對(duì)壘,最終以 PlayStation 本土銷量幾乎是 N64 的 3.5 倍的結(jié)局結(jié)束。從此,游戲市場(chǎng)多了一位強(qiáng)大無(wú)比的競(jìng)爭(zhēng)者,以不同的游戲理念,成為任天堂往后三十年里的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

▲ 如今的索尼,已經(jīng)是主機(jī)游戲領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的巨頭

▲ 如今的索尼,已經(jīng)是主機(jī)游戲領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的巨頭

這場(chǎng)背刺,早已淹沒(méi)在波瀾壯闊的主機(jī)游戲史中,在當(dāng)年的玩家看來(lái)只是飯后津津樂(lè)道一下的「小插曲」,對(duì)于主機(jī)游戲的格局,卻就像蝴蝶震了一下翅膀:多樣化的游戲選擇和日新月異的技術(shù)進(jìn)步,某種角度上來(lái)說(shuō),都源于當(dāng)年那次不起眼的合作破裂。