泛娛樂頂尖自媒體 ?只講干貨和硬邏輯
犀牛娛樂原創(chuàng)
文|方正? ? 編輯|樸芳
把吳奇隆、陳妍希、林更新等一眾明星藝人投放到青島的幾處無人區(qū)“失聯(lián)10天”封閉錄制…… 這個所有人初聽都直呼大膽的《十天之后回到現(xiàn)實》,可能是Q3最值得行業(yè)研究的創(chuàng)意綜藝。
節(jié)目近期上線后收到的卻是兩極評價,盡管幾乎所有人都認同其創(chuàng)意之新穎,但有關節(jié)目敘事節(jié)奏緩慢、刺激程度不足等批評聲音也不少。
犀牛君的觀感則是興奮又可惜。
興奮的是,《十天之后回到現(xiàn)實》制作新意上可吹的細節(jié)太多了——包括節(jié)目組完全打碎傳統(tǒng)綜藝剪輯的插敘劇情、從形同《隱秘的角落》的“第一集”片頭到片尾滾動字幕一以貫之的劇式拍法、再到節(jié)目選景青島廢棄機場酒店渲染出“末日空城”奇觀場面的代入感…… 這種國綜許久未見的創(chuàng)意,當然會令犀牛君渾身興奮。
但可惜的地方也不少,核心問題是節(jié)奏偏緩、生存綜藝緊張刺激的戲劇張力沒有拉出來,特別是與同題材電影熱劇韓綜相比顯得小兒科,這都比較阻礙普通觀眾沉浸其中。
但作為國綜市場長期觀察者,犀牛君認為這就是今年為止最值得聊的綜藝。從某種程度上來說,愛奇藝開發(fā)《十天之后回到現(xiàn)實》的先鋒意義之于國綜界,很像是愛奇藝實驗之作《我的阿勒泰》《平原上的摩西》之于國劇行業(yè)的開拓意義。
特別是,該節(jié)目的總導演陳偉,幾年前就曾作為的《中國有嘻哈》總制作人把“劇情式真人秀”制作手法推廣至全行業(yè);而此番《十天之后回到現(xiàn)實》把綜藝做成連續(xù)劇的新鮮嘗試,又將給行業(yè)帶來什么“實驗成果”?
國綜少有的頂尖創(chuàng)意
這節(jié)目的創(chuàng)意多到能溢出來。
最吸睛的是“十天之后回到現(xiàn)實”這個綜藝名,很符合過去犀牛君談過的好名字標準——勾人興趣、容易理解、直接點明節(jié)目模式、夠獨特。
且此名字也揭示了節(jié)目對社會情緒的敏銳捕捉,如開篇詞所說,“21世紀20年代世界進入前所未有之大變局,競爭和不確定性加劇令人們產生‘逃離現(xiàn)實’的心態(tài)”。也就是說,愛奇藝這檔新綜藝,是企圖把內娛藝人放置于無人、無手機的“平行時空”攜觀眾進行一場逃離現(xiàn)實的實驗,而這里發(fā)生的一切之于所有人的影響,是未知而充滿魅力的。
節(jié)目很像是純凈版的魷魚游戲。
第一期上來,39人被分撥成酒店組、電話亭組、機場組進行無限流闖關。起初酒店組大伙對“一日任務挑戰(zhàn)成功才能續(xù)住24小時,否則淘汰出局”的規(guī)則還不以為意,直到倒計時結束超級小華因沒及時逃回“安全區(qū)”而慘遭淘汰,節(jié)目的生存殘酷性才凸顯出來。
自此,稍一失誤就滿盤皆輸的緊張感,瞬間籠罩了所有選手和觀眾。六層酒店「魔音電鈴」游戲的殘酷性激發(fā)出了人性的復雜性,林更新開始因為隊友失誤貼臉懟人、本該合作的同層隊友也忍不住要互相埋怨,節(jié)目觀感開始滑向失序、懸疑乃至心理驚悚。
才第一天任務居然就這么難,就在眾人可能面臨心態(tài)崩潰的時刻,“數學天才”石明鑫、“冷靜大腦”龐博等人開始展現(xiàn)過人魅力。你不可能在脫口秀舞臺看到的高壓之下冷靜指揮眾人行動的龐博,在此貢獻了藝人生涯最具英雄主義色彩的高光時刻。
看到此,犀牛君才領悟到了這檔節(jié)目的核心主旨。在一個完全封閉隨時面臨生存危機的環(huán)境下,眾人必須綜合調動起自己的體力、智力、心理博弈能力、團隊協(xié)作力爭取最高效完成任務。這是人類的勇氣之戰(zhàn),也是人性的考驗之戰(zhàn)。
既然是一場人性實驗,這里既有人性之惡的偶然冒頭,亦會有人性之光的耀眼閃爍?!妒熘蠡氐浆F(xiàn)實》第一期最燃名場面要屬機場組全員挑戰(zhàn)成功的段落。
面對搬運輪胎的體力游戲,起初機場組的大家是各自為戰(zhàn)、獨自上分,直到眾人發(fā)現(xiàn)輪胎資源有限、老大哥吳奇隆站出來扛起指揮大旗,我們依次看到了男性幫助女性、女性girls help girls、眾人變競爭為互助的團魂時刻,機場組的凝結一心讓觀眾見識到了極端處境下人類通力合作爆發(fā)的無窮能量。
而從制作層面來看,以上我們所提到熱血名場面的誕生,要歸功于節(jié)目組始終在創(chuàng)作上堅持電影感的劇式拍法,以烘托出生存末世下人類溫情的故事。所以有豆瓣網友評價——“好久沒看到這么干凈的綜藝了,不加花字、音效、動效,看到了節(jié)目組的堅持”。
綜上可看到,《十天之后回到現(xiàn)實》是一個對自家創(chuàng)意有獨特堅守的節(jié)目組,他們似乎總有一種打破國綜所有傳統(tǒng)套路而獨創(chuàng)出一套新綜藝敘事的執(zhí)念,以至于這檔綜藝的獨家氣質可以說是犀牛君前所未聞的。
離“神作”還差一口氣
可惜節(jié)目還是差了一口氣。
事實上,生存綜藝向來是很熱門的一個綜藝賽道,特別是歐美綜藝、韓國綜藝經常會將最殘酷的大尺度人性實驗借綜藝載體來呈現(xiàn),像《體能之巔:百人大挑戰(zhàn)》《金錢游戲》等玩轉人性博弈的韓綜確實能拍出《魷魚游戲》的味道。
但眾所周知,在內娛,生存實驗的尺度邊界是更狹窄的,以至于所有想做生存綜藝的國綜制作者,都必須率先把握好人性考驗與價值導向的內容平衡點。
如若思考到這個層面,犀牛君認為,《十天之后回到現(xiàn)實》已然是一檔制作水平可圈可點的生存綜藝了,只是它距離真正的神作還差了一口氣。
這差的一口氣,第一就是源于尺度所限。作為紀實產品的綜藝,當然是不能像科幻電影那般真正塑造一個“末世故事”。這里不可能有真正的“死亡”,只會有“淘汰”;不會有血腥暴力,只會有隱藏的惡意;基于此,節(jié)目的生存驚悚感必然大打折扣。
不過,拋去尺度所限,該節(jié)目的制作思維確實也有待優(yōu)化的部分。比如,很多觀眾難以接受的是節(jié)目里部分明星嘉賓缺乏投入和緊迫感,以至于生存綜藝拍出了敷衍跑通告的過家家感,而這個現(xiàn)象其實節(jié)目組是能通過一些藝統(tǒng)管理技巧去規(guī)避的。
再比如,有觀眾提出節(jié)目鏡頭語言節(jié)奏過慢、無意義的“水時長”鋪墊內容過多。針對這個部分,犀牛君認為后續(xù)的剪輯節(jié)奏確實可以更高效一點、或者更集中于一些亮點嘉賓最精彩的主線故事。不過,要從總導演陳偉所說“24小時不間斷錄制,是其他綜藝剪輯工作量4倍”的海量素材里剪出好內容,這確實不是一個輕松活兒。
當然,至于有些觀眾提出游戲“看不懂”、“太燒腦”這類觀點,犀牛君認為這倒不是大問題。反之,我們認為《十天之后回到現(xiàn)實》的游戲設計是個亮點,無論魔音電鈴、電話亭求生還是輪胎疊羅漢,都是考量到了大眾接受度的智斗游戲,與很多節(jié)目過于燒腦硬核的游戲相比已經很“輕”了,這塊節(jié)目組可以繼續(xù)堅持。
總而言之,犀牛君很認可《十天之后回到現(xiàn)實》于當下探索內娛生存綜藝新玩法做出的種種努力,只是如何把智斗的觀感剪得更精彩、如何降低更多觀眾進入故事的門檻,制作方可能還需繼續(xù)摸索。
但講真,《十天之后回到現(xiàn)實》就是國綜該拿出的創(chuàng)意范本。
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2024-07-26 14:16:04
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